New Warriors - ©Fély
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Camp du Vent.

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Le Promontoire

Le promontoire est le lieu où le meneur du clan fait les baptêmes ou annonce des choses importantes. C'est un lieu surélevé par rapport aux autres endroits du camp.

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Tanière du Chef

La tanière du chef est le lieu où repose le chef. Il faut une autorisation pour y entrer, et elle est souvent gardée par des guerriers.

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Antre du Guérisseur

L'Antre du Guérisseur est le lieu où le guérisseur soigne les blessés et les malades. L'antre est aménagée afin de lui servir de tanière, pour qu'il puisse rester près des malades et blessés et leur apporter soins durant la nuit. Bien évidemment, les plantes sont rangées dans un coin, et le guérisseur dort un peu plus loin, à l'écart des malades.

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Tanière des Anciens

La Tanière des Anciens est un lieu calme. Il n'y a pas énormément de tanières, mais assez pour que les matous puissent tous se coucher convenablement. Ici, les chats sont presque constamment collés pour ne pas avoir froid, en hiver.

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Tanière des Guerriers

La Tanière des Guerriers est spacieuse. Elle semble avoir plusieurs lieux plus ou moins chauds : les vétérans sont généralement vers le fond, profitant de la température assez bonne, et les nouveaux guerriers, eux, sont souvent à l'avant, que le vent rafraîchit facilement.

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Tanière des Apprentis

La Tanière des Apprentis ressemble à celle des guerriers. Seulement, les apprentis, souvent maladroits, réveillent parfois les autres, alors le sommeil est parfois moins confortable.

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Pouponnière


Lieu de vie des femelles pleines ou allaitantes, ainsi que des nouveau-nés qui y resteront jusqu'à leurs 6 lunes.
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L'Entrée

L'entrée du camp est un lieu où l'on voit rentrer et sortir les guerriers, leurs apprentis, en bref, les membres du clan. C'est ici que les veillées sont faîtes, mais si on élargit, il y a aussi la pile de gibier, partagée entre l'espace du promontoire et celui de l'entrée.

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